21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者白楊 北京報(bào)道
6月21日,據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者獲悉,騰訊集團(tuán)于6月20日發(fā)布內(nèi)部郵件,宣布在IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)下成立XR業(yè)務(wù)線,負(fù)責(zé)XR業(yè)務(wù)戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行落地。該業(yè)務(wù)線將由騰訊NExT工作室總經(jīng)理沈黎負(fù)責(zé)。
一位騰訊內(nèi)部人士告訴記者,這個(gè)部門從年初就開始在內(nèi)部進(jìn)行活水(內(nèi)部調(diào)崗)招聘,這次是正式官宣。
據(jù)悉,騰訊XR業(yè)務(wù)線此前面向內(nèi)部開放的崗位超40個(gè),覆蓋內(nèi)容生態(tài)、運(yùn)營、技術(shù)研發(fā)等方向。從崗位設(shè)置可以判斷,騰訊XR業(yè)務(wù)線將對(duì)XR領(lǐng)域進(jìn)行全鏈路布局,包括軟硬件以及行業(yè)生態(tài)。
而此次接管該新部門的沈黎,是游戲行業(yè)的老將,對(duì)技術(shù)方面有深入研究。過去,沈黎曾在育碧工作近10年,一直負(fù)責(zé)技術(shù)、引擎內(nèi)容,開發(fā)過多款3A游戲;后來加入Epic Games China做CTO,負(fù)責(zé)商業(yè)引擎的研發(fā)。
2013年,沈黎加入騰訊,先是擔(dān)任騰訊互娛合作研發(fā)產(chǎn)品中心總經(jīng)理,并于2017年開始做NExT工作室。據(jù)悉,NExT是“New Experience & Technology”的縮寫,意味著對(duì)新體驗(yàn)和新技術(shù)的探索。
過去幾年中,沈黎在不同時(shí)間點(diǎn)接受媒體采訪時(shí)都提到過新技術(shù)與游戲的關(guān)系。比如沈黎曾提出,“新技術(shù)的導(dǎo)入,為游戲本身帶來很多新的想象力,也讓游戲不再是一個(gè)單一的、受局限的數(shù)字場景,變得超級(jí),規(guī)模也更加巨大”。
他還認(rèn)為,“游戲行業(yè)永遠(yuǎn)都不會(huì)有算力過剩的情況,我們永遠(yuǎn)需要更強(qiáng)的沉浸感、更大規(guī)模的內(nèi)容交互。當(dāng)我們有能力去制作更強(qiáng)沉浸感、更大規(guī)模的內(nèi)容交互時(shí),我們發(fā)現(xiàn),還需要更好的技術(shù)來實(shí)現(xiàn)更高效的內(nèi)容生產(chǎn)能力”。
再比如2016年時(shí),沈黎談及VR話題時(shí)稱,要推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā),需要用戶體驗(yàn)整體革命性提升,如頭盔的舒適度、傳感器的延時(shí),以及根據(jù)VR的特性創(chuàng)造出有價(jià)值的VR內(nèi)容,而不是把以前的游戲移植到VR里。
從過往經(jīng)歷來看,沈黎與騰訊XR業(yè)務(wù)線比較匹配,接下來他能帶領(lǐng)新部門做出怎樣的成績,也值得期待。
全真互聯(lián)時(shí)代
另外,此次設(shè)立XR業(yè)務(wù)線,也是騰訊從集團(tuán)層面做出的一次戰(zhàn)略部署。在內(nèi)部郵件中便指出,IEG 這次的組織架構(gòu)調(diào)整,是因公司發(fā)展需要,并經(jīng)總辦討論決定的結(jié)果。
早在2020年底,騰訊創(chuàng)始人馬化騰便提出,在企業(yè)的成長中有一些關(guān)鍵機(jī)會(huì),跨過去能飛得更遠(yuǎn),跨不過去會(huì)掉隊(duì),甚至倒下。而在其看來,一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)正在到來,“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級(jí),我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)”。
馬化騰當(dāng)時(shí)表示,從實(shí)時(shí)通信到音視頻等一系列基礎(chǔ)技術(shù)已經(jīng)準(zhǔn)備好,計(jì)算能力快速提升,推動(dòng)信息接觸、人機(jī)交互的模式發(fā)生更豐富的變化。這是一個(gè)從量變到質(zhì)變的過程,它意味著線上線下的一體化,實(shí)體和電子方式的融合。虛擬世界和真實(shí)世界的大門已經(jīng)打開,無論是從虛到實(shí),還是由實(shí)入虛,都在致力于幫助用戶實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的體驗(yàn)。
因此,馬化騰也做出判斷,“隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動(dòng),我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍”。
作為騰訊一號(hào)人物,馬化騰的思考也會(huì)向下傳導(dǎo)。而在騰訊的六大事業(yè)群中,CSIG和IEG是承載全真互聯(lián)的兩個(gè)主要事業(yè)群。
技術(shù)與內(nèi)容
2021年11月,騰訊云總裁邱躍鵬提出,全真互聯(lián)時(shí)代有三大技術(shù)趨勢(shì)需要關(guān)注。首先,算力將延伸到網(wǎng)絡(luò)的每一個(gè)角落,變得無處不在;其次,云原生的重要性會(huì)進(jìn)一步凸顯,開發(fā)者和企業(yè)需要更懂得借助云來實(shí)現(xiàn)高效數(shù)字化轉(zhuǎn)型;最后,超高清、超低延時(shí)的網(wǎng)絡(luò)傳輸是確保用戶沉浸式體驗(yàn)的基礎(chǔ)。
圍繞這幾個(gè)技術(shù)趨勢(shì),騰訊云從海量算力、實(shí)時(shí)分析、極致傳輸三個(gè)方向上,進(jìn)行了相關(guān)研發(fā),并已經(jīng)有一定產(chǎn)出。比如算力方面,騰訊云針對(duì)AI計(jì)算、視頻處理、高性能網(wǎng)絡(luò)等三個(gè)場景推出了自研芯片。
而與CSIG主要是從技術(shù)層面做應(yīng)對(duì)不同,IEG與全真互聯(lián)的貼合度會(huì)更高,這也是把XR業(yè)務(wù)線設(shè)立在IEG下面的原因之一。
今年4月,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼圍繞“元宇宙”話題做了一場分享,實(shí)際上,當(dāng)下火熱的“元宇宙”概念和馬化騰提出的“全真互聯(lián)”有著異曲同工之處。
馬曉軼提到,如果給元宇宙規(guī)劃一個(gè)路線圖,那現(xiàn)在討論元宇宙的細(xì)節(jié)還太早。在其看來,實(shí)現(xiàn)元宇宙的一些關(guān)鍵技術(shù)會(huì)在2025-2027年之間大規(guī)模面世,而真正鋪開來做,要等到2030年。
在技術(shù)層面,馬曉軼稱,目前人機(jī)接口方面的技術(shù)路線圖發(fā)展得很清晰,除了電池受到不少限制外,其他方面幾乎都有了解決方案,且都在進(jìn)展當(dāng)中。
而在內(nèi)容層面,馬曉軼則認(rèn)為元宇宙內(nèi)容會(huì)分成專業(yè)內(nèi)容和通用內(nèi)容兩個(gè)維度?!?030年會(huì)是一根基準(zhǔn)線,在那之前,元宇宙還會(huì)是專用階段,之后,才可能有機(jī)會(huì)走向更通用的狀態(tài)”。
游戲,則是專用內(nèi)容的一個(gè)重要代表,這是騰訊的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,也是未來最有可能先獲得突破的領(lǐng)域。馬曉軼表示,隨著技術(shù)的發(fā)展,一些放在過去幾乎不可能實(shí)現(xiàn)的大規(guī)模虛擬世界場景,在逐步實(shí)現(xiàn)。
不過,整體來看,無論是元宇宙還是全真互聯(lián),距離真正的普及還需要一段時(shí)間。只不過,目前的方向已經(jīng)比較清晰,騰訊此時(shí)成立XR業(yè)務(wù)線,也是在布局下一個(gè)時(shí)代。